マルチカム素材を同期する手順

複数のカメラ、レコーダー、共通タイムコードなし — そして締め切り。始める前の素材の並べ方、Sync を押したあとに起きること、タイムライン上の数値と色の意味、そして収まらなかったクリップの扱いまで、道のりをすべて。

掲載している例はすべて実際の撮影からのものです。

始める前に:素材を並べる

結果の大半を決める2分間の作業です。機材ごとに専用フォルダができるように素材をコピーし — カメラごとに1フォルダ、レコーダーに1フォルダ — それらを1つの撮影フォルダの中にまとめます:

  • カメラごとに1フォルダ。 こうして各カメラが専用トラックに載ります。
  • レコーダーは別に。 編集では、そのトラックはカメラのトラックとは分けて置くべきものです。
  • 1撮影につき1フォルダ。 別々の2日分を1つのフォルダに入れると、長い1日として読まれます。
静かに結果を損なう2つのこと。 ファイル名は変更しないでください — カメラが付けた元の名前には、撮影した順序が入っています。またファイルの日時が保たれる方法でコピーしてください。「バックアップ」系のツールには日時を書き換えるものがあり、それは避けたいところです。
素材をドロップする領域がある、空の CamHeard プロジェクト

1撮影まるごと放り込む

撮影フォルダをウィンドウにドラッグしてください。CamHeard が中に入り、各カメラのフォルダとレコーダーの各テイクを自分で見つけます。一部だけ必要なら、単独のフォルダやファイルをドロップしても構いません。

コピーも上書きもしません。ファイルはそのままの状態で残ります。

5台のカメラとレコーダーからの209クリップ。読み込み済みで同期の準備が完了

2点数を確かめる

同期の前に、下の行が何が入ったかを示します: 209 clips · 5 cam · 1 rec。ここで一呼吸を。6台のつもりが5台と出ていれば、フォルダが1つ足りません。書き出したあとに気づくより、いま気づくほうがはるかに安く済みます。

この時点ではすべてのクリップがタイムラインの先頭にあります。同期がまだ始まっていないだけで、正常です。

同期の実行中。下に段階と進捗が表示されている

3Sync を押す

ここから先は何もしなくて構いません。CamHeard が素材を聴き、タイムラインに並べます。

所要時間はお使いのコンピューターとストレージ次第です。素材が SSD にあると、その差ははっきり出ます。

4タイムラインを読む

各カメラは青で専用トラックに並びます。レコーダーはその下に緑で、チャンネルごとに1トラック。ガンマイクとピンマイクが混ざりません。右側に金色のクリップが見えます。それが何かは下で説明します。

完成したタイムライン:各カメラが専用トラック、下にレコーダーの各チャンネル、未同期の素材は金色

5台のカメラ(カメラ3台、GoPro、ドローン)とマルチトラックレコーダー。素材10時間。

数値の意味

同期後のステータス行。6つの数値が並ぶ

同じ撮影の、タイムライン下の行。

files

プロジェクト内のファイル数。

locked

正確に同期済み。確認するものはありません。

review

撮影された時点に基づいて配置されたもの — そのとき素材があった位置なので、手で並べ直す必要はありません。位置は正しいものの最終確認は取れていないため、編集ソフトのタイムラインで見ておく価値があります。

これは「同期済み」という1つの数値に丸め込まず、別に表示しています。

→ tail

同期できなかったもの。ファイルが行方不明にならないよう、タイムラインの最後に移されます。素材がそこへ行く理由は下にあります。理由は1つではなく、それぞれ対処が違います。

sync time · footage

かかった時間と、通した素材の量。

ワンクリックで確認

review の数値はボタンです。 クリックすると、確認すべきものを除いてタイムライン全体が暗くなります。素材を手で見ていくよりずっと速いやり方です。

通常状態のタイムライン フィルターをかけた同じタイムライン:確認すべきクリップだけが点灯 review をクリック

画面上に241クリップ — うち48が点灯。

フィルター有効時に強調表示された review カウンター

フィルターが効いている間、カウンターは枠で囲まれます。もう一度クリックすると全部戻ります。

点灯しているものをひと通り見て、2台のカメラが重なるつなぎ目を確かめ、ずれているものを寄せる — それで撮影の残りに戻る必要はなくなります。たいてい1分の作業です。

色の意味

青 — 映像、同期済み。
緑 — 音声、同期済み。 レコーダーのテイク、またはカメラの音を専用トラックに置いたもの。
金 — 同期する相手がありませんでした。 この素材は最後に置かれ、あなたを待っています。

クリップの角に小さな印が2種類出ます。~ は撮影された時点に基づいて置かれたという意味 — 近い位置なので、詰めるのはあなたの仕事です。 は同期する相手がなかったという意味。薄い点も同じ「見ておく価値あり」の印です。

ひし形の印がついた金色のクリップ — 同期する相手がなかった素材

その撮影の金色の素材。

撮影によっては、これが大量に出ます。Bロール、インサート、追い撮り、ドローン映像 — 同期する相手がそもそもなく、必要でもありません。CamHeard は場所を勝手に作らず、最後に置いて、どこへ入れるかをあなたに委ねます。

撮影された時点に基づく配置

その撮影の最初の30分を見てください:

最初の30分:1台のカメラが回り、上の2トラックは空

上に空のトラックが2本。回っているのは1台。ほかはまだ始まっていません。

これらのクリップはタイムラインに載り、ほかと同じように見えます。しかしその30分は1台しか回っておらず、同期する相手がありませんでした。CamHeard はそれらを撮影された時点に基づいて配置しました — そのとき素材があった位置です。プロジェクト中を探し回らずに済むように。

だから集計は「188 同期済み」ではなく 78 locked, 110 review と出ます。

最後に送られたものとの違い。 こちらは時間軸上の正しい位置に素材があります。一方、最後にあるクリップを同じように並べると互いに重なることがあり、画面上では同期済みと見分けがつきにくくなります。だからこそ、それらは分けて最後に置かれます。

素材の一部が届かなかったとき

ファイル番号の飛びを示す、カメラトラック上の斜線帯

斜線の帯は空白の時間ではなく、警告です。

カメラのファイル番号が20秒を超える間隔で飛んでいる場合、CamHeard はそこに斜線の帯を描きます。番号のうえでは、その2つのクリップの間にファイルが存在したのに、プロジェクトにはありません。取り込まれなかったか、削除されたか — カメラ内、カード上、あるいはすでにドライブ上で。

単に一時停止しただけのカメラには帯は付きません。間隔があっても番号が連番なら、それは停止であって欠落ではありません。斜線が見えたら、編集を始める前にすべて読み込めているか確かめてください。

素材が最後に回る理由

理由は1つではなく、そのうち道具の力不足を意味するのは1つだけです:

  • ファイルに音がない。 ドローン、マイクを切ったアクションカム、音声を記録しない設定のカメラ。同期する相手がありません。
  • 音はあるが使えない。 死んだマイク、風、3部屋離れたカメラ。
  • 単独の素材である。 Bロール、インサート、追い撮り — 単独で撮られ、合わせる相手がないもの。
  • こちらが力及ばなかった。 これは私たちの責任です。まさにこの場合はご連絡いただく価値があります — CamHeard は送信できる詳細な技術レポートを保存できます。
最後で探さずに済むように。 タイムライン上部の 「Unplaced clips in shooting order」 をオンにすると、この素材が本来の位置のおおよそへ、隣り合うクリップのそばに移動します。そこからは聴いて寄せるだけ、数秒の作業です。

マルチトラックレコーダー

チャンネル数のタグが付いた、別々のトラック上のレコーダーのテイク

チャンネルごとに1トラック。チャンネル数はクリップ上に表示されます。

4chや8chを記録するレコーダーが1トラックにまとめられることはありません。各チャンネルが専用トラックを持ち、クリップには 4ch / 5ch のタグが付きます。ガンマイクはガンマイクのまま、ピンマイクは分かれたまま。

同じ道具、2つの撮影

ここまではすべて、ある難しい撮影のものです。もう1つ紹介します。音声付きカメラ2台、GoPro、レコーダーに繋いだピンマイク2本、そしてレコーダー本体 — カメラ3台と音源3つ。素材17時間:

2つ目の撮影:カメラ2台、GoPro、5本の音声トラック — ほぼすべてが同期済み

17.3時間 — 最後に残ったのは1クリップ。

  撮影A — カメラ5台(GoPro・ドローン込み)、レコーダー 撮影B — カメラ3台(カメラ2台と GoPro)、音源が豊富
正確に同期78192
見ておく価値あり11048
最後に161

これらの数値は素材を語るもので、道具を語るものではありません。 1つ目の撮影ではカメラが単独で回ることが多く、音のない素材も含まれていました。2つ目はすべてが一緒に回り、周囲に音が十分あったため、ほぼすべてがそのまま同期しました。

つまり、あなたのプロジェクトで review の数値が大きくても、何かが失敗したという意味ではありません。その日がどう撮られたかを表しています — 別々の時間に回るカメラ、静かな部屋、単独の素材の多さ。

編集ソフトへ渡す

書き出すと、編集ソフトで開けるタイムラインファイルができます。同じ形式でも読み方が違うため、ソフトごとに別ファイルです:

  • Adobe Premiere Pro — FCP7 XML。
  • DaVinci Resolve — Resolve が期待する方言の FCP7 XML:カメラごとにステレオ1トラック、レコーダーのチャンネルは別。
  • Final Cut Pro — FCPXML。

形はどれも同じです。カメラごとに1トラック、その音を隣に、レコーダーは下に。未同期の素材も印付きで一緒に渡るので、2つのアプリの間で失われるものはありません。

よくある質問

カメラに共通のタイムコードは必要ですか?
タイムコードがあれば同期はそれを頼りにし、いちばん正確に出ます。なければ音で同期します — このアプリはそのために作られています。
同時に何台のカメラを同期できますか?
お持ちの台数だけ。上限はありません。このページの撮影はカメラ5台(カメラ3台、GoPro、ドローン)とマルチトラックレコーダーです。長い撮影はその分、同期に時間がかかるだけです。
どうして素材の一部が最後に残ったのですか?
同期する相手がなかったからです。多くは音のないファイル、Bロール、インサート、追い撮り — 単独で撮られた素材です。正常なことで、何かが壊れたわけではありません。
ファイルは変更されますか?
いいえ。聴いて同期するだけです。
カメラが1台しかない場合は?
素材は撮影された時点に基づいて配置されます。ただしカメラが1台で音もそのカメラに記録されている場合、突き合わせる相手がありません — そうしたプロジェクトは編集ソフトへ直接持ち込むほうが簡単です。
同期にはどれくらいかかりますか?
素材が多いほど長くかかります。効いてくるのはコンピューターとストレージです。大きなプロジェクトなら、まず素材を SSD へ移してください。

ご自分の撮影で試してください

ダウンロードは無料、アカウント不要。1プロジェクト20クリップまでは、いつまでも無料です。

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買い切りライセンスで上限が外れます — サブスクリプションはありません。