Cada cámara y cada grabadora captan el mismo sonido. CamHeard analiza ese audio y alinea cada clip con él: con precisión de fotograma, totalmente sin conexión, sin código de tiempo ni marcadores.
Una herramienta de sincronización solo tiene sentido cuando se puede confiar en su resultado sin volver a comprobarlo. CamHeard se diseñó en torno a ese principio, y se probó en rodajes reales, no en demos.
CamHeard sincroniza a partir del audio que sus dispositivos ya grabaron. Sin equipo de código de tiempo, sin claqueta, sin preparación en el set: el material existente se sincroniza tal cual.
Procese todos los ángulos en una sola pasada. La coincidencia es precisa hasta la muestra, así que el resultado es el mismo, ya sea una toma de 2 minutos o una conferencia de 4 horas.
Todo el procesamiento se realiza de forma local y sin conexión. Sin subidas, sin cola en la nube, sin cuenta: una opción segura para proyectos bajo embargo o NDA.
Exporte una línea de tiempo multicámara lista en el formato que espera su editor. Ábrala y monte: la alineación viaja con la secuencia.
Desarrollado sobre tecnología propia y de vanguardia para el análisis de sonido: el mismo material siempre da el mismo resultado, con precisión de subfotograma cotejada con montajes de referencia.
Todo el procesamiento se realiza en su Mac, sin conexión. No se sube nada y no hace falta cuenta.
Cada colocación se respalda con una prueba de sonido; todo lo que no tenga una coincidencia fiable se marca con transparencia para su revisión, de modo que su línea de tiempo nunca sea incorrecta sin que usted lo note.
La herramienta en la que confió toda una generación de editores ya no se vende ni se actualiza. CamHeard hace el mismo trabajo, sincronización por sonido, sobre un motor de vanguardia y en desarrollo activo.
| CamHeard | PluralEyes | |
|---|---|---|
| Sigue a la venta y con actualizaciones | Sí — desarrollo activo | No — retirado de la venta |
| Licencia | Pago único, desde $129 | — |
| Totalmente sin conexión | Sí | Sí |
| Exportación | Premiere · Resolve · Final Cut | Premiere · Resolve · FCP |
| Funciona de forma nativa | Sí— macOS (Apple Silicon) y Windows (64 bits) | No |
| Nivel gratuito | Sí — 20 clips por proyecto, para siempre | No |
Cada descarga comienza con 14 días de la versión completa. Después, gratis para siempre en proyectos pequeños, hasta 20 clips.
Sí. CamHeard es una aplicación para macOS y Windows de la misma categoría: alinea todas las cámaras por el sonido de la grabadora, es determinista y con precisión de fotograma, funciona totalmente sin conexión y se compra una sola vez, sin suscripción.
Cuando hay código de tiempo, la sincronización se apoya en él y resulta más precisa. Cuando no lo hay, CamHeard sincroniza por el sonido — para eso está hecho, incluso en salas reverberantes y con micrófonos distintos.
Adobe Premiere Pro y DaVinci Resolve (FCP7 XML), Final Cut Pro (FCPXML). CamHeard escribe un archivo distinto para cada editor, así las pistas llegan como ese editor las espera.
Cada descarga comienza con 14 días de la versión completa; después, la versión gratuita sincroniza hasta 20 clips por proyecto, para siempre. Licencia de pago único: $129 (Pro, 1 dispositivo) o $239 (Studio, 3 dispositivos). Sin suscripción.
No. Todo funciona de forma local en su Mac; el video y el audio no salen de su equipo.
macOS 11 (Big Sur) o posterior en Apple Silicon (M1 o posterior), o Windows 10 (64 bits) o posterior.
Cuanto más material, más tarda. Lo que más influye es el ordenador y el disco: el material en un SSD (interno o externo) se sincroniza varias veces más rápido que en un disco duro. Para rodajes largos de varias horas, copie primero el material a un SSD.
Porque no había con qué sincronizarlo. Casi siempre son archivos sin sonido, recursos, planos de apoyo y retomas: material rodado por su cuenta. Es normal y no significa que algo se haya roto. Hay un recorrido paso a paso en la guía.
El material se colocará según cuándo se rodó. Pero si hay una cámara y el sonido se graba en ella, no hay contra qué sincronizar: ese proyecto es más sencillo llevarlo directamente a tu editor.