Cómo sincronizar material multicámara, paso a paso

Varias cámaras, una grabadora, sin código de tiempo común — y una fecha de entrega. Aquí está el camino completo: cómo ordenar el material antes de empezar, qué pasa al pulsar Sync, qué significa cada cifra y cada color en la línea de tiempo, y qué hacer con los clips que no encajaron.

Todos los ejemplos son de rodajes reales.

Antes de empezar: ordena el material

Dos minutos de trabajo que deciden la mayor parte del resultado. Copia el material de modo que cada equipo tenga su propia carpeta — una carpeta por cámara, una para la grabadora — y guárdalas dentro de una única carpeta de rodaje:

  • Una carpeta por cámara. Así cada cámara acaba en su propia pista.
  • La grabadora aparte. En el montaje sus pistas van separadas de las de cámara.
  • Un rodaje, una carpeta. Dos días distintos en una carpeta se leerán como un solo día largo.
Dos cosas que estropean el resultado en silencio. No renombres los archivos: los nombres originales de la cámara llevan el orden en que se rodó. Y copia de manera que se conserven las fechas de los archivos: algunas utilidades de «copia de seguridad» las reescriben, y eso conviene evitarlo.
Un proyecto vacío de CamHeard con la zona para soltar el material

1Suelta el rodaje entero

Arrastra la carpeta del rodaje sobre la ventana: CamHeard entra y encuentra por sí solo cada carpeta de cámara y cada toma de la grabadora. También puedes soltar carpetas sueltas o archivos sueltos si solo necesitas una parte.

No se copia ni se reescribe nada. Tus archivos quedan exactamente como estaban.

209 clips de cinco cámaras y una grabadora, cargados y listos para sincronizar

2Mira el recuento

Antes de sincronizar, la línea de abajo muestra qué ha entrado: 209 clips · 5 cam · 1 rec. Dedícale un segundo: si esperabas seis cámaras y pone cinco, falta una carpeta. Descubrirlo ahora sale mucho más barato que después de exportar.

De momento todos los clips están al principio de la línea de tiempo. Es normal: la sincronización aún no ha empezado.

La sincronización en marcha, con la fase y el progreso abajo

3Pulsa Sync

A partir de aquí no tienes que hacer nada. CamHeard escucha el material y lo coloca en la línea de tiempo.

Cuánto tarda depende de tu ordenador y de tu almacenamiento. Si el material está en un SSD, la diferencia se nota mucho.

4Lee la línea de tiempo

Cada cámara tiene su propia pista, en azul. La grabadora va debajo en verde, una pista por canal, así la caña y las corbateras quedan separadas. A la derecha verás clips dorados: más abajo se explica qué son.

La línea de tiempo terminada: cada cámara en su pista, debajo los canales de la grabadora y en dorado el material sin sincronizar

Cinco cámaras — tres cámaras, una GoPro y un dron — más una grabadora multipista. 10 horas de material.

Qué significan las cifras

La línea de estado tras la sincronización, con seis cifras

La línea bajo la línea de tiempo, del mismo rodaje.

files

Cuántos archivos hay en el proyecto.

locked

Sincronizados con exactitud. Aquí no hay nada que revisar.

review

Colocados según cuándo se rodaron — donde estaba el material en ese momento, para que no tengas que ordenarlo a mano. La posición es correcta, pero no está confirmada del todo, así que conviene revisarlos en la línea de tiempo de tu editor.

Lo mostramos aparte en lugar de esconderlo dentro de una única cifra de «sincronizado».

→ tail

Lo que no se pudo sincronizar. Va al final de la línea de tiempo para que no se pierda ningún archivo. Más abajo se explica por qué el material acaba ahí: hay más de un motivo, y cada uno pide una cosa distinta.

sync time · footage

Cuánto tardó y cuánto material pasó.

Revisar con un clic

La cifra review es un botón. Púlsalo y toda la línea de tiempo se apaga salvo lo que conviene revisar. Es mucho más rápido que ir mirando el material a mano.

La línea de tiempo en su estado normal La misma línea de tiempo con el filtro activado: solo quedan encendidos los clips que conviene revisar review pulsado

241 clips en pantalla — 48 encendidos.

El contador review resaltado mientras el filtro está activo

Mientras el filtro está activo, el contador aparece enmarcado. Púlsalo otra vez y vuelve todo.

Repasa lo que está encendido, comprueba las uniones donde se solapan dos cámaras, ajusta lo que esté mal colocado — y no tendrás que volver al resto del rodaje. Normalmente es un minuto de trabajo.

Qué significan los colores

Azul — vídeo, sincronizado.
Verde — audio, sincronizado. Una toma de la grabadora, o el sonido de una cámara en su propia pista.
Dorado — no había con qué sincronizarlo. Ese material queda al final, esperándote.

En la esquina del clip aparecen dos marcas pequeñas. Una ~ significa que se colocó según cuándo se rodó: cerca, y tuyo para ajustar. Un significa que no había con qué sincronizarlo. Un punto tenue es la misma marca de «vale la pena mirarlo».

Clips dorados con una marca de rombo: material que no tenía con qué sincronizarse

El material dorado de ese rodaje.

En algunos rodajes hay mucho. Recursos, planos de apoyo, retomas, tomas de dron: sencillamente no hay con qué sincronizarlos, y no lo necesitan. CamHeard no les inventa un sitio; los deja al final para que decidas tú dónde van.

Colocado según cuándo se rodó

Mira la primera media hora de ese rodaje:

La primera media hora: una cámara grabando, las dos pistas de arriba vacías

Dos pistas vacías arriba. Una cámara grabando. Las demás aún no han empezado.

Estos clips están en la línea de tiempo y parecen iguales a los demás. Pero durante esa media hora solo había una cámara en marcha: no había con qué sincronizar. CamHeard los colocó según cuándo se rodaron, donde estaban en ese momento, para que no acabes buscándolos por todo el proyecto.

Por eso el recuento dice 78 locked, 110 review y no «188 sincronizados».

En qué se diferencia de lo que fue al final. Aquí el material está en el lugar correcto en el tiempo. Los clips del final, si se colocan igual, pueden solaparse entre sí — y en pantalla eso se confunde fácilmente con material sincronizado cuando no lo está. Por eso quedan aparte, al final.

Cuando parte del material no llegó

Una banda rayada en una pista de cámara que marca un salto en la numeración de archivos

La banda rayada no es tiempo vacío: es un aviso.

Si la numeración de archivos de una cámara salta en un hueco de más de veinte segundos, CamHeard dibuja ahí una banda rayada. Según los números, entre esos dos clips existían archivos — y no están en el proyecto. O nunca entraron, o se borraron: en la cámara, en la tarjeta o ya en el disco.

Una cámara que simplemente hizo una pausa no recibe banda: números consecutivos con un hueco son una pausa, no un agujero. Así que cuando veas rayas, comprueba que has cargado todo antes de empezar a montar.

Por qué hay material que acaba al final

Hay más de un motivo, y solo uno de ellos significa que la herramienta no llegó:

  • El archivo no tiene sonido. Un dron, una cámara de acción con el micrófono apagado, una cámara configurada para no grabar audio. No hay con qué sincronizar.
  • Hay sonido, pero no sirve. Un micrófono muerto, viento, una cámara a tres habitaciones de distancia.
  • Es material aparte. Recursos, planos de apoyo, retomas: rodados por su cuenta, sin nada con lo que sincronizarlos.
  • No lo conseguimos. Esto es cosa nuestra. Es el caso que merece la pena contarnos: CamHeard puede guardar un informe técnico completo que puedes enviarnos.
Para que no los busques al final. Activa «Unplaced clips in shooting order» encima de la línea de tiempo y ese material se mueve aproximadamente a donde le corresponde, junto a sus vecinos. Desde ahí, escuchar y ajustar son segundos.

Grabadoras multipista

Tomas de la grabadora en pistas separadas, etiquetadas con su número de canales

Una pista por canal, con el número de canales escrito en el clip.

Una grabadora que escribe cuatro u ocho canales no se colapsa en una sola pista. Cada canal tiene la suya, y el clip lleva una etiqueta 4ch / 5ch. La caña sigue siendo la caña; las corbateras siguen aparte.

La misma herramienta, dos rodajes

Todo lo anterior viene de un rodaje difícil. Aquí va otro: dos cámaras con sonido, una GoPro, dos corbateras en la grabadora y la propia grabadora — tres cámaras y tres fuentes de sonido. Diecisiete horas de material:

Un segundo rodaje: dos cámaras, una GoPro y cinco pistas de audio, casi todo sincronizado

17,3 horas — un clip al final.

  Rodaje A — 5 cámaras (con GoPro y dron), grabadora Rodaje B — 3 cámaras (dos cámaras y una GoPro), mucho sonido
sincronizado con exactitud78192
vale la pena mirarlo11048
al final161

Esas cifras describen el material, no la herramienta. En el primer rodaje las cámaras iban a menudo por su cuenta, y parte del material no tenía sonido alguno. En el segundo todo estaba grabando junto y con sonido de sobra alrededor, así que casi todo se sincronizó de golpe.

Por eso una cifra grande de review en tu proyecto no significa que algo haya salido mal. Describe cómo se rodó ese día: cámaras funcionando a horas distintas, salas silenciosas, mucho material aparte.

Llévalo a tu editor

La exportación escribe un archivo de línea de tiempo que abres en tu programa de montaje. Uno distinto para cada uno, porque no leen igual el mismo formato:

  • Adobe Premiere Pro — FCP7 XML.
  • DaVinci Resolve — FCP7 XML en el dialecto que Resolve espera: una pista estéreo por cámara y los canales de la grabadora aparte.
  • Final Cut Pro — FCPXML.

La forma es la misma en todos: una pista por cámara, su sonido al lado, la grabadora debajo. El material sin sincronizar también viaja, marcado, para que no se pierda nada entre las dos aplicaciones.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta código de tiempo común en las cámaras?
Cuando hay código de tiempo, la sincronización se apoya en él y sale más precisa. Cuando no lo hay, sincronizamos por sonido, que es para lo que se hizo la aplicación.
¿Cuántas cámaras se pueden sincronizar a la vez?
Tantas como tengas. No hay límite: el rodaje de esta página son cinco cámaras (tres cámaras, una GoPro y un dron) y una grabadora multipista. Los rodajes más largos simplemente tardan más.
¿Por qué parte del material se quedó al final?
Porque no había con qué sincronizarlo. Casi siempre son archivos sin sonido, recursos, planos de apoyo y retomas: material rodado por su cuenta. Es normal y no significa que algo se haya roto.
¿Modifica mis archivos?
No. Solo los escucha y los sincroniza.
¿Y si solo tengo una cámara?
El material se colocará según cuándo se rodó. Pero si hay una cámara y el sonido se graba en ella, no hay contra qué sincronizar: ese proyecto es más sencillo llevarlo directamente a tu editor.
¿Cuánto dura una sincronización?
Cuanto más material, más tarda. Lo que más influye es tu ordenador y tu almacenamiento: para un proyecto grande, pasa antes el material a un SSD.

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