Ogni camera e ogni registratore catturano lo stesso suono. CamHeard analizza quell’audio e in base ad esso allinea ogni clip — con precisione al fotogramma, completamente offline, senza timecode né marcatori.
Uno strumento di sincronizzazione ha senso solo quando ci si può fidare del suo risultato senza doverlo ricontrollare. CamHeard è progettato attorno a questo principio — e collaudato su riprese reali, non su demo.
CamHeard sincronizza in base all’audio che i suoi dispositivi hanno già registrato. Senza attrezzatura timecode, senza ciak, senza preparazione sul set — il materiale esistente si sincronizza così com’è.
Elabori tutte le inquadrature in un unico passaggio. La corrispondenza è precisa al campione, quindi il risultato è lo stesso — che si tratti di un take di 2 minuti o di una conferenza di 4 ore.
Tutta l’elaborazione avviene in locale e offline. Nessun caricamento, nessuna coda nel cloud, nessun account — una scelta sicura per i progetti sotto embargo o NDA.
Esporti una timeline multicamera pronta nel formato che il suo editor si aspetta. La apra e inizi a montare — l’allineamento arriva con la sequenza.
Costruito su tecnologie avanzate di analisi dell’audio sviluppate internamente: lo stesso materiale produce sempre lo stesso risultato, con precisione sub-fotogramma, verificata rispetto a montaggi di riferimento.
Tutta l’elaborazione avviene sul suo Mac, offline. Non viene caricato nulla e non serve alcun account.
Ogni posizionamento è supportato da una prova audio; tutto ciò che non ha una corrispondenza affidabile viene segnalato con onestà per la verifica — la sua timeline non sarà mai silenziosamente sbagliata.
Lo strumento su cui ha fatto affidamento un’intera generazione di montatori non è più in vendita né aggiornato. CamHeard fa lo stesso lavoro, sincronizzazione tramite l’audio, su un motore avanzato e in continuo sviluppo.
| CamHeard | PluralEyes | |
|---|---|---|
| Ancora in vendita e aggiornato | Sì — sviluppo attivo | No — ritirato dal mercato |
| Licenza | Una tantum, da $129 | — |
| Completamente offline | Sì | Sì |
| Esportazione | Premiere · Resolve · Final Cut | Premiere · Resolve · FCP |
| Gira in modo nativo | Sì— macOS (Apple Silicon) e Windows (64 bit) | No |
| Piano gratuito | Sì — 20 clip per progetto, per sempre | No |
Ogni download inizia con 14 giorni di versione completa. Poi, gratis per sempre per i piccoli progetti, fino a 20 clip.
Sì. CamHeard è un’app per macOS e Windows della stessa categoria: allinea tutte le camere tramite l’audio del registratore, è deterministico e preciso al fotogramma, funziona completamente offline e si acquista una sola volta, senza abbonamento.
Quando c’è il timecode, la sincronizzazione si appoggia su di esso ed è più precisa. Quando non c’è, CamHeard sincronizza con l’audio — è esattamente ciò per cui è stato creato, anche in sale riverberanti e con microfoni diversi.
Adobe Premiere Pro e DaVinci Resolve (FCP7 XML), Final Cut Pro (FCPXML). CamHeard scrive un file separato per ogni montaggio, così le tracce arrivano come quel programma se le aspetta.
Ogni download inizia con 14 giorni di versione completa; poi la versione gratuita sincronizza fino a 20 clip per progetto, per sempre. Licenza una tantum: $129 (Pro, 1 dispositivo) o $239 (Studio, 3 dispositivi). Senza abbonamento.
No. Tutto avviene in locale sul suo Mac; video e audio non lasciano il suo computer.
macOS 11 (Big Sur) o successivo su Apple Silicon (M1 o successivo), oppure Windows 10 (64 bit) o successivo.
Più materiale, più tempo. Contano soprattutto il computer e il disco: il materiale su SSD (interno o esterno) si sincronizza molte volte più in fretta che su un disco rigido. Per riprese lunghe di più ore, copiate prima il materiale su un SSD.
Perché non c'era nulla con cui sincronizzarla. Il più delle volte sono file senza audio, b-roll, stacchi e riprese aggiuntive — materiale girato per conto suo. È normale e non vuol dire che qualcosa si sia rotto. C’è una spiegazione passo per passo nella guida.
Il materiale verrà collocato in base a quando è stato girato. Ma se c'è una sola telecamera e l'audio è registrato su di essa, non c'è nulla con cui confrontarlo: un progetto così conviene portarlo direttamente nel programma di montaggio.